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CGM #7 : L’image de synthèse vidéoludique au cinéma

CGM #7 : L’image de synthèse vidéoludique au cinéma

CGM, le podcast

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Grâce au succès de TRON, et malgré le déclin du secteur des jeux vidéo avec le fameux krach d’Atari en 1983, l’industrie cinématographique va commencer à inonder les salles de longs-métrages plus ou moins réussis, ayant pour thème ce nouveau loisir qui touche alors toutes les franges de la population mondiale.

Loin des désastres des années 90, ces films auront même marqué leur époque, souvent grâce à une utilisation inspirée du média jeu vidéo (et de l’informatique) dans les scénarios. L’image de synthèse n’était bien sûr pas très éloignée ici, puisqu’elle permettait alors de s’affranchir de nombreuses barrières, notamment technologiques.

Tel est le sujet d’Electric Games, le septième numéro de CGM, et ses cinq films que je vous propose de (re)découvrir, après une intro qui a définitivement du chat, ci-dessous :

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