
Au Tour du Mic – Cooldown #10 Interview Arthur « Syriuss » Sautel, Level Designer sur Ghost Recon Breakpoint
Notre première interview de la saison 2 est enfin là ! Arthur Sautel alias Syriuss, level designer sur Ghost Recon Breakpoint, s’est posé pendant plus de deux heures avec nous pour parler de son parcours, de son expérience chez Cyanide et plus récemment chez Ubisoft Bordeaux. Une interview très enrichissante puisque Syriuss n’a pas hésité à parler des difficultés du métier en France ainsi que donner des précieux conseils pour les futurs level designer. Un grand merci à lui et on espère que cela vous plaira ! Bonne écoute !
N’hésitez pas à nous faire part de vos remarques et commentaires pour préparer au mieux les prochains podcasts !
Liens complémentaires :
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Site et portofolio d’Arthur Sautel
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Linkedin d’Arthur Sautel
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Page Instagram d’Arthur Sautel
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Tutoriels vidéo sur le Speed Level Design
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Trailer de Ghost Recon Breakpoint
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« En coop c’est mieu ».
Oui… mais dans pas mal de cas c’est le cache-misère. Avec un pote un jeu mauvais peu devenir potable, ne serait-ce que pour la convivialité de ne pas se taper un truc pourri tout seul.
sans oublier d’autres titres ou clairement la coop a été ajoutée à la truelle parce que c’est populaire, et où le gameplay n’a pas été pensé pour, pas de complimentarité entre classe, on met juste plus de mobs et on surcharge les niveau et zou, et tant pis si le jeu commence à bugger ou perdre tout son sens.
J’adore la coop, mais quand c’est bien fait à la base, et que la complémentarité entre joueurs est bien exploitée, par exemple « lovers in a dangerous space-time ou Payday 2. »